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虚拟现实会对电影业产生怎样的影响生存

2020-05-12 来源:临清租房网

对于虚拟现实技术来说,2016年将会成为意义重大的一年。HTCVive会在今年年末上市开售,Rift和索尼Morpheus也会在明年年初相继上市。但这对于个人家庭影院来说究竟意味着什么呢?我们是否将很快能够在虚拟现实环境当中看电影?这些问题可能远比表面看起来更加复杂。

技术限制

想要制作一部虚拟现实电影,你显然需要以 60度全景进行拍摄。对于当前的摄影机来说,这还是个相当大的挑战。

目前,任何 60度全景视频的分辨率都非常低,还远远达不到商业电影的标准。不过随着摄影机感光元件技术的快速发展,我们可能很快就能以8K分辨率进行拍摄,并以此制作出更优质的 60度视频。

拍摄 60度影像难度很大

如果你熟悉电影的拍摄方式,就会知道以 60度视角进行拍摄是件很困难的事。我们都知道,普通电影场景的镜头之外是有许多工作人员在各司其职的,比如灯光、摄像和道具。而如果是以 60度进行拍摄,那么整个场景的工作人员和设备必须全部清空,这显然会非常麻烦。

此外,电影当中许多看似是同时发生的剧情可能并不是一气呵成拍完的。举个例子,假设要拍摄的是两个演员对话的场景,导演很有可能会安排演员各自完成自己的对白,然后再通过剪辑将其合并在一起。而这种方式显然并不适合在 60度下进行拍摄。

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