戏说设计模式中的命令模式的
2021-09-06 来源:临清租房网
JAVA的设计模式我想大家都知道,但每个人的理解并不相同,我在这里只是阐述我的观点,要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见。
为了把命令模式讲清楚,我要举一个大家都影象深刻的例子以便大家的理解,那就借用的足球的例子吧。
UML略
我设计了五个类,分别是:球队老板,老板的命令(接口),教练,命令的内容,球员。
球员的示例代码
public class 球员 {
public void run() {
球场上奔跑;
}
public void Norun() {
球场上不奔跑;
}
public void shot() {
射门;
}
public void Noshot() {
不射门;
}
public void hoo() {
积极比赛;
}
}
教练类的示例代码
public class 命令的内容 implements 老板的命令 {
球员 team;
public 命令的内容 ( 球员 ateam) {
am = ateam;
}
//赢球的方法
public void victory() {
o();
n();
ot();
}
//输球的方法
public void fail() {
run();
shot();
}
}
老板的命令类的示例代码
public interface 老板的命令 {
void victory();
void fail();
}
教练的示例代码
public class 教练 {
private 老板的命令 bossCommand;
public 教练(老板的命令 abossCommand) {
ssCommand = abossCommand;
}
}
老板的示例代码
public class 老板 {
public static void main(String[] args) {
球员 team = new 球员();
老板的命令 bossCommand = new 命令的内容(team);
教练 drillmaster = new 教练(bossCommand);
ctory();//赢球
雷霆战绩为7胜2负 il();//输球
}
}
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